Digital Foundry zeigt die technischen Stärken von Remnant 2 auf den Konsolen, aber was ist mit den Schwächen?
bietet einen interessanten Twist für Actionspiele im Stil von Dark Souls und kombiniert die grundlegende Struktur dieser Serie mit Third-Person-Shooter-Gameplay und einer prozedural generierten Welt. Diese Formel wurde erstmals im Jahr 2019 mit dem ersten Remnant eingeführt, aber die Fortsetzung ist technisch interessanter, da es sich um einen Titel handelt, der ausschließlich für die aktuelle Konsolengeneration erscheint.
Diese Art von Abwechslung ist willkommen - besonders für die DF-Tester -, aber sie lässt das Spiel etwas weniger zusammenhängend erscheinen als andere Actiontitel. Man hat nicht wirklich ein starkes Gefühl für Fortschritt, während man sich durch jede Zone kämpft, und es gibt keine auffälligen visuellen Wegweiser, um den Überblick über den Fortschritt zu behalten.
Insgesamt betrachtet ist Remnant 2 jedoch ein attraktives Spiel. Die Umgebungsgestaltung ist beeindruckend hochwertig und wird durch großzügige, Nanite-basierte Details zum Leben erweckt. Die Beleuchtung ist gut, die Feinde sind visuell interessant und reagieren überzeugend auf Schuss- und Nahkampfangriffe, und die Spieleranimationen fühlen sich reaktionsschnell an.
Die genaue Bestimmung der umfassenden Palette von Renderauflösungen ist schwierig, da Bewegungsunschärfe dauerhaft aktiviert ist und Zwischensequenzen oft eine Tiefenunschärfe aufweisen. Basierend auf einer begrenzten Anzahl von Beispielen beträgt die Auflösung im Qualitätsmodus auf der PS5 und der Series X ca. 1296p, im ausbalancierten Modus ca. 792p und im Performancemodus ca. 720p.
In Bezug auf die Performance liegen wir im ausbalancierten Modus der PS5 oft unter dem Ziel von 60 fps, wobei in bestimmten Umgebungen und Zwischensequenzen sogar Einbrüche bis in die 30er möglich sind. Der 30-fps-Qualitätsmodus erreicht sein Ziel zuverlässiger, mit nur gelegentlichen Einbrüchen über den Großteil des Spiels hinweg.
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