Unreal Engine 5.3: Verbesserungen für Nanite, Lumen, Raytracing und Pathtracing

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Unreal Engine 5.3: Verbesserungen für Nanite, Lumen, Raytracing und Pathtracing
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Epic Games bietet seit Kurzem die Unreal Engine 5.3 als Vorschau über den Epic Games Launcher an, jetzt steht die finale Spiele-Engine in den Startlöchern. hardware gaming

Speziell für die Geometrie-Pipeline"Nanite" soll die Berechnung von Kanten im sogenannten Nanite-Prozess deutlich verbessert werden. Bisher konnte es in einigen Fällen dazu kommen, dass beim Cluster-Swapping, also wenn ein Nanite-Cluster durch einen anderen ersetzt wird, die Triangles entlang von harten Kanten aufgeweicht und deshalb verschwommen dargestellt wurden.

Für die Unreal Engine 5.3 wird die Raytracing-Rundum-Lösung"Lumen" im Bereich der Reflexionen deutlich verbessert. Durch die Optimierungen kann Lumen jetzt erstmals auch die Reflexionen mehrerer sogenannte"Bounces" durchführen und damit auch Reflexionen in Reflexionen korrekt darstellen.

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