News: 'Unspielbar' - Der PC-Port von The Last of Us Part 1 wird auf Steam zerrissen
Der Gebäude-Shader hat angerufen, er meint zum Spielen benötige ich einen Quantencomputer…, was das Aufbauen beziehungsweise Laden der Shader meint und nichts mit Gebäuden zu tun hat.Hinzu kommen Ladezeiten, die man sich 2023 nicht mehr erlauben darf.
Was ist das? Ich bin seit zwei Stunden im Spiel und habe bis jetzt nur Shader-Caching und Ladebildschirme gesehen. Meine Enttäuschung ist unermesslich und mein Tag ruiniert.Darüber hinaus beschweren sich Spieler, dass The Last of Us Part 1 extrem hardwarehungrig ist. Ich habe das Spiel nun 115 Minuten gespielt. 115 Minuten war mein i9 9900K ständig auf allen Kernen zu 100% ausgelastet, was vermutlich am Laden der „Gebäude Shader“ liegt. Meine 32 GB Arbeitsspeicher waren teilweise zu 99% ausgelastet, die GPU, eine 3080ti war ebenfalls bemüht 90-100 FPS zu halten.
Es gibt aber auch positive Stimmen. So sei die Grafik gehörig aufgebrezelt worden und wenn The Last of Us Part 1 mal gestartet ist, scheint es auch wirklich zu laufen.Dass PC-Ports am ersten Tag absaufen, ist kein neues Problem, auch wenn Sonys Ports von Spider-Man, Horizon Zero Dawn und God of War weitestgehend flüssig liefen. Für Spiele-Journalisten ist es immer ein schlechtes Zeichen, wenn der Publisher vorab keine Review-Keys ausgibt - so auch hier.
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