Starfield auf der Xbox Series S: Laut Technikexperten eine 'untypisch gute Portierung'

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Starfield auf der Xbox Series S: Laut Technikexperten eine 'untypisch gute Portierung'
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Bethesdas Weltraum-RPG überzeugt nicht nur auf der Xbox Series X mit solider Technik, auch die kleine Schwesterkonsole bekommt eine nahezu makellose...

Letzteres liegt vor allem an der verwendeten SkalierungsmethodeSo wie an diesem Gitter, das permanent mit dem Hintergrund verschmilzt und dadurch flackert:Eine niedrigere Auflösung verstärkt den Effekt auf der Xbox Series S, da der in FSR 2 eingesetzte Algorithmus Informationen aus zuvor gerenderten Frames benötigt, um gute Resultate zu liefern.

Aufgrund der niedrigeren Pixelmenge sind für den Vorgang schlicht weniger Daten als auf der Xbox Series X vorhanden.Einen Großteil der Digital Foundry-Berichterstattung nimmt der optische Unterschied zwischen beiden Xbox-Versionen ein und der ist überraschenderweise ziemlich gering. Am auffälligsten sind die verringerte Sichtweite sowie der geringere Radius, in dem hochaufgelöste Texturen auf der Xbox Series S dargestellt werden.Darüber hinaus sind Digital Foundry folgende Abweichungen aufgefallen:Schatten sind niedriger aufgelöst und fransen schneller ausEs handelt sich bei allen genannten Punkten um sinnvolle Anpassungen, die sich zum Glück kaum negativ auf die eigentliche Optik auswirken.

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