Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
Nun, wir haben über mehrere iterative Verbesserungen der Performance im Laufe eines Monats in früheren Patches gesprochen, aber dieser hier könnte potenziell einschneidender sein. Endlich wurde Nvidia DLSS hinzugefügt, zusammen mit einer ziemlich schlechten Umsetzung von AMDs FSR 2. Leider ist die Performance immer noch nicht gut genug und zahlreiche Probleme wurden nicht behoben. Jedi: Survivor ist immer noch der schlechteste Triple-A-Port im Jahr 2023.
Was die Benutzererfahrung anbelangt, haben sich die Menüs des Spiels - teilweise - geändert. Die Maus funktioniert tatsächlich zuverlässiger, im Gegensatz zur Veröffentlichung, sodass ihr das Spiel jetzt zum Beispiel beenden könnt. Es funktioniert jedoch immer noch nicht richtig. Es ist unmöglich, die Auflösung im Spiel mit Tastatur und Maus zu ändern.
Kann DLSS 3 Frame Generation helfen? Absolut, da sie in CPU-limitierten Szenarien glänzt, aber der Punkt ist, dass die Frame Generation immer noch gute Frame Times als Input benötigt, um eine flüssige Darstellung bei der Ausgabe zu liefern. Der Input von Jedi: Survivor ist aber nach wie vor äußerst unregelmäßig, was eine gute, saubere Bildwiederholrate bei der Ausgabe praktisch unmöglich macht.
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