Returnal im Test: Gemein und unerbittlich zum Spieler statt zum PC Returnal
ein absolutes Highlight der Spiele-Geschichte ansteht, ist nun das erste bis dato nur auf der PlayStation 5 verfügbare Spiel an der Reihe: Returnal erscheint auf dem PC.Anders als viele andere Spiele der Sony-Studios setzt Housemarque bei Returnal nicht auf eine eigens entwickelte Engine, sondern auf die Unreal Engine 4. Auf die Optik hat dies vermutlich gar keinen großen Einfluss, denn Returnal ist vor allem eins: dunkel. Und zwar wirklich dunkel. Fast immer.
Dennoch kann Returnal auch hell und bunt werden, was schlicht an den Gegnern mit ihren massiven Partikeleffekten liegt – zweifelsohne sind sie das optische Highlight des Spiels. Es sieht einfach toll aus, wenn im Gefecht wortwörtlich die Funken fliegen. Davon abgesehen lässt sich über die Grafik gar nicht viel sagen. Die Hauptfigur ist ordentlich gelungen, die Welt ist atmosphärisch, optische Ausfälle sind beim Testen keine aufgefallen.
Darüber hinaus werden diverse Upsampling-Techniken unterstützt: Es gibt Nvidia DLSS 2 Super Resolution , NIS, AMD FSR sowie Intel XeSS . Aus zweierlei Gründen verzichtet ComputerBase aber auf eine Analyse. 1. Hat sich DLSS bei der Testversion zwar einstellen lassen, jedoch hat die Funktion einfach keine Wirkung gezeigt. Erst mit dem Day-1-Patch, der bereits für die finalen Grafikkarten-Benchmarks genutzt worden ist, wurde dies korrigiert. Und 2.
Abgesehen von den einzelnen Grafik-Optionen bietet das Spiel Presets, einen FPS-Limiter , diverse Upsampling-Varianten, spieleigenes Upscaling , eine dynamische Auflösung sowie Variable Rate Shading.
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