Resident Evil 4 Remake ist auf PS5 und Xbox jetzt bedeutend besser!

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Mehrere Patches nach dem Launch ist Resident Evil 4 Remake auf den Konsolen jetzt deutlich besser. Wir zeigen euch, was passiert ist!

hatte zum Start eine Reihe von Schwierigkeiten, darunter Probleme mit der Bildqualität, einer instabilen Performance, hässlichen Screen-Space-Reflexionen und dem Input-Lag bei Controllern. Im Kern war das Spiel war definitiv ein erfolgreiches, attraktives Projekt, aber es fehlte an einer letzten Portion Feinschliff. Das kürzlich veröffentlichte Update 1.004 fügte nun den Mercenaries-Modus hinzu und behebt viele dieser Probleme - hier ist der aktuelle Stand der Dinge.

Eine abschließende Anmerkung:"Lens Distortion" und"Lens Distortion with Chromatic Aberration" werden auf der PS5 jetzt korrekt dargestellt, ohne den verschmierten Low-Res-Look, den sie zuvor hatten. Ich würde immer noch empfehlen, diese Optionen auszuschalten, aber zumindest hat es keinen verheerenden Einfluss mehr auf die Bildqualität, wenn man bei den Standardeinstellungen bleibt.

Auf der Series S wurden Screen-Space-Reflexionen anscheinend größtenteils entfernt, aber bei einem erneuten Ladevorgang erschienen sie aus irgendeinem Grund im Performancemodus wieder. Auch angesichts dessen ist es schwer zu sagen, ob das eine beabsichtigte Änderung oder eine unerwünschte Nebenwirkung von Änderungen an anderer Stelle ist, aber ich hoffe, dass die Screen-Space-Reflexionen für immer verschwunden sind.

Die Ergebnisse auf der PS5 sind etwas weniger klar. Der Performancemodus ist hier gerade noch mit 60 fps stabil, ohne echte Probleme, aber das entspricht dem, was ich beim Launch-Patch beobachtet habe. Der Auflösungsmodus hängt immer noch bei starker Beanspruchung im niedrigen bis mittleren 50er-Bereich und die"All-dressed"-Option bewegt sich im mittleren 40er-Bereich.

Über seine Korrekturen hinaus fügt der Patch auch den kostenloses Mercenaries-Modus hinzu, der im Wesentlichen Bereiche aus der Kampagne übernimmt, sie mit herausfordernden Feinden füllt und ein Zeitlimit für das Geschehen setzt.

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Render Time: 2025-03-01 06:11:08