Redfall im Test - Wie der Servicegame-Zwang eine tolle Shooter-Idee torpediert

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Redfall im Test - Wie der Servicegame-Zwang eine tolle Shooter-Idee torpediert
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Plus - Test: Redfall im Test - Wie der Servicegame-Zwang eine tolle Shooter-Idee torpediert

Freunde des gepflegten Miteinanders sind sich einig: Koop-Spiele kann es eigentlich nie genug geben. Gemeinsam virtuelle Welten zu erkunden, zu bändigen und schließlich zu beherrschen kann eine der erfüllendsten Beschäftigungen innerhalb unseres Lieblingshobbys sein.

Wer könnte es Arkane, den Schöpfern von Einzelspieler-Perlen wie Dishonored und Prey, also verübeln, dass auch sie mal etwas Neues probieren und das Koop-Genre mit ihrer jahrzehntelangen Erfahrung bereichern wollen?mit einem exzellenten Leveldesign und Arkanes typisch-stilsicherer Comic-Grafik punktet, wurden andere Kernkompetenzen des Studios offensichtlich zugunsten des neuen Multiplayer-Fokus vernachlässigt.

Inwieweit Solisten und Koop-Fans trotzdem Spaß mit Redfall haben können, klären wir in unserem ausführlichen Test.Da das Crossplay-Abenteuer auch im PC Game Pass enthalten ist, fällt die Einstiegshürde für ein paar vergnügliche Stunden auf der vampirverseuchten Insel denkbar niedrig aus.Nicht zu Ende gedachter Shooter, der seine Mechaniken unzureichend verzahnt. Für Solisten ungeeignet, im Koop noch halbwegs unterhaltsam.

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