L’entreprise, qui mise une grande partie de son avenir sur le développement d’un monde virtuel en 3D, fait face à un problème: ses concepteurs ne veulent pas l’utiliser.
“Pour beaucoup d’entre nous, nous ne passons pas assez de temps sur Horizon et nos statistiques le montrent assez clairement” prévenait ainsi Vishal Shah le 15 septembre.Quinze jours plus tard, il annonçait des mesures plus coercitives, en imposant aux managers de la division du métavers de faire en sorte que leurs équipes utilisent Horizon au moins une fois par semaine, quitte à mobiliser leurs amis pour cela.
“Tout le monde parmi nous doit avoir pour objectif de tomber amoureux de Horizon Worlds” réclame le cadre de Facebook, qui reconnaît de nombreux retours négatifs liés à des problèmes de stabilité et de bugs de la part des testeurs et des utilisateurs. Auprès de The Verge, Facebook n’a pas nié la nature de ces notes internes, précisant que l’entreprise “procédait toujours à des améliorations et agissait selon les retours de sa communauté de créateurs”. “C’est une aventure de plusieurs années et nous allons continuer à améliorer ce que nous construisons.