Pokémon Karmesin und Purpur: RNG-System des Kampf-Stadions funktioniert nicht korrekt PokémonKarmesinPurpur NintendoSwitch
, sondern lediglich Matches ohne Wertungen. Wie sich nun herausstellt, ist dies wohl auch besser so, denn das aktuelle RNG- System funktioniert nicht so, wie es das wahrscheinlich sollte. So ist der Wert, der die Wahrscheinlichkeiten von Effekten wie der Trefferrate von Attacken bestimmt, bei jedem Kampf gleich.
Beispielweise können Spieler in der genannten Reihenfolge die Attacken Mogelhieb und Eiseskälte einsetzen und damit automatisch das gegnerische Pokémon besiegen, weil die KO-Attacke mit einer Trefferwahrscheinlichkeit von 30 % in der zweiten Runde immer trifft. Es ist wahrscheinlich, dass GAME FREAK diesen Fehler spätestens mit dem nächsten Update für die Rollenspiele korrigiert.
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