Nvidia RTX 4000: Details zur Technik, DLSS 3 und den FEs

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Nvidia GeForce RTX 4000: Weitere Details zu Architektur, DLSS 3 und Founders Editions NVIDIA RTX4090 RTX4080

Nvidia hat einen etwas detaillierteren Überblick über die Gesamt-Architektur gegeben und veröffentlichte zum Beispiel ein Blockdiagramm der großen AD102-GPU. Darin zu sehen ist, dass sich beim generellen Aufbau gegenüber Ampere nicht viel geändert hat, primär gibt es einfach deutlich mehr Einheiten.

Die wichtigste Änderung bei den FP32-Einheiten bei Ada Lovelace ist laut Jonah Alben, SVP GPU-Engineering bei Nvidia, das neue Feature „Shader Execution Reordering“ . Das macht sich zu Nutze, dass alle modernen GPUs am effektivsten dann funktionieren, wenn auf den ALUs hintereinander dieselben Programme ausgeführt werden. Bei Rasterizer-Grafik ist das laut Alben von Natur aus oft der Fall, bei Raytracing soll dies aber anders sein.

SER soll bei Raytracing die ankommenden Rays scannen, die auszuführenden Programme aus diesen analysieren und dann so sortieren, dass möglichst immer dieselben Programme gleichzeitig ausgeführt werden, auch wenn sie eigentlich aus unterschiedlichen Rays stammen. Das soll die Auslastung der ALUs gegenüber dem Vorgänger Ampere erhöhen.

Alben nennt eine Performanceverbesserung bei Raytracing-Programmen durch SER von 44 Prozent in Cyberpunk 2077 mit dem noch nicht verfügbaren Overdrive-RT-Preset, 29 Prozent in Portal RTX und 20 Prozent in Racer RTX. Bei den Angaben handelt es sich um tatsächliche Leistungsverbesserungen in Form von FPS – intern können die Shader noch einmal deutlich mehr beschleunigt werden. Bei Rasterizer-Programmen spricht Nvidia von bis zu 25 Prozent mehr Leistung.

Damit dies funktioniert, muss ein Tool das Feature aber unterstützen – unter anderem Adobe und Simplygon werden damit arbeiten. „Displaced Micro-Meshes“ sind damit nicht in Spielen zu erwarten – zumindest deutet Nvidias Beschreibung darauf hin. Allgemein hilfreich ist jedoch, dass die RT-Kerne der dritten Generation im Vergleich zu den Pendants des Vorgängers den doppelten Datendurchsatz haben.

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