Jagged Alliance 3 vor dem Test: Wie wichtig waren JA1 und JA2 für die Entwicklung?

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Jagged Alliance 3 vor dem Test: Wie wichtig waren JA1 und JA2 für die Entwicklung?
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🧐📖 Schon morgen soll es die ersten Tests von Jagged Alliance 3 geben, bevor das Spiel dann am Freitag veröffentlicht wird.

Mit dem Entwicklertagebuch Nummer 14 schließt sich der Kreis: Das letzte Tagebuch vor den anstehenden Tests und der Veröffentlichung schwelgt in Erinnerungen. Zu Wort kommen die leitenden Entwickler Boian Spasov und Boyan Ivanov, die über Jagged Alliance 1 und Jagged Alliance 2 sprechen und darüber, welchen Einfluss diese Erinnerungen an die Entwicklung von Jagged Alliance 3 haben.

, dass sie sich gut mit den Klassikern des Genres aus den 1990er-Jahren auskennen. Als Fans der Serie sei ein Traum für Sie wahr geworden, nun den dritten Teil zu veröffentlichen. Aber natürlich ist man sich auch bewusst, welche Bürde man sich aufgeladen hat, einen dritten Teil zu einer Serie zu machen - nach so langer Zeit.

Die Besetzung der einzigartigen Söldner war deshalb"der wichtigste Aspekt, den es zu übernehmen gilt". Die Herangehensweise in Teil 3 an den Aufbau der Welt, die Erzählung und den Open-World-Charakter haben ihre Ursprünge in JA1. Man habe die Tradition fortgesetzt,"das Spiel in einem fiktiven, vom Krieg zerrissenen Land anzusiedeln".

Man weiß auch sehr genau, dass es schon einige Versuche gab, die Jagged Alliance-Serie wiederzubeleben, aber das sei"bisher keinem gelungen". Als Fan der Serie wusste man, dass der dritte Teil nah an den Originalen bleiben und den Kern beibehalten muss -"die einzigartige Mischung aus Open-World-RPG-Aspekten, taktischem Kampf und strategischem Teammanagement".

seien die Interpretation dessen,"was Jagged Alliance 1 und vor allem Jagged Alliance 2 so besonders gemacht hat - tiefgründige und realistische rundenbasierte Kämpfe, eine große Anzahl einzigartiger Charaktere und strategisches Gameplay in einer offenen Sandbox-Welt". Man wisse zwar nicht, ob man dem Erbe der Originale gerecht wird, aber man habe es auf jeden Fall versucht - letztendlich werden dann die Spieler entscheiden, schließen die Entwickler.

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