Industrie du jeu vidéo : «La course aux superproductions est une formule qui ne fonctionne plus»

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Le spécialiste des rouages économiques du secteur et cofondateur du studio Weird Loop, Stéphane Rappeneau, explique à «Libé» comment l’industrie a basculé d’un âge d’or à une crise appelée à durer.

Le spécialiste des rouages économiques du secteur et cofondateur du studio Weird Loop, Stéphane Rappeneau, explique à «Libé» comment l’industrie a basculé d’un âge d’or à une crise appelée à durer.

A Montpellier , le 13 février, lors de la mobilisation générale à l’appel du Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo. Depuis 2022, le secteur du jeu vidéo est en souffrance, subissant des vagues de licenciements et de fermetures de studio. Quelques jours après uns’est entretenu avec Stéphane Rappeneau, spécialiste des rouages économiques du secteur qui, après vingt ans en banque d’investissement, a cofondé le studio Weird Loop et un portail d’aide au financement du secteur indépendant.

Que s’est-il passé pour l’industrie du jeu vidéo durant le Covid, quand après une décennie de croissance survient un moment d’euphorie ? Avant le Covid, le jeu vidéo a connu pendant une dizaine d’années une très forte croissance, souvent à deux chiffres. Mais le secteur était en situation de sous-investissement parce qu’il était jugé trop petit. Quand il a commencé à dépasser les 100 milliards de chiffre d’affaires par an, les financeurs privés ont commencé à s’y intéresser.

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