Test: Final Fantasy 16 - Test: Der Rollenspiel-Hoffnungsträger ist großartig - für Action-Fans
. Ihre Begeisterung für Rollenspiele begann auf der PlayStation mit Klassikern wie Chrono Cross und Xenogears. Mit der Final-Fantasy-Reihe ist sie seit über 20 Jahren quasi verheiratet, hat fast jeden Hauptteil und Ableger gespielt und mittlerweile über 1.000 Spieltage in das MMORPG FF14 investiert.
Von überdrehten Figuren oder kleinen Kindern als Gruppenmitglieder fehlt zum Beispiel jede Spur. Der Humor von FF16 ist eher sarkastisch und man verzichtet größtenteils auf Slapstick-Witze. Es ähnelt in seinem Stil eher Spielen wie Final Fantasy Tactics oder FF12. Allerdings nimmt sich das Spiel nicht immer genug Zeit, um einige wichtige und interessante Charaktere weiter auszubauen. Ihre Motivationen und Hintergründe bleiben bis zum Ende ein Geheimnis oder werden nur beiläufig erwähnt.
Die Story ist aber nicht das Einzige, was das Rollenspiel zu bieten hat. Auf der Gameplay-Ebene glänzt es mit einem fantastischen Action-Kampfsystem, das mit den besten seines Genres mithalten kann.Um sein Ziel zu erreichen, muss sich Clive im Verlauf der Story durch zahllose Gegnerhorden kämpfen. Das Kampfsystem von Final Fantasy 16 ist eine der großen Säulen des Spiels und es macht seinen Job verdammt gut.
Das Erlernen neuer Esper-Fähigkeiten ist daher immer eine Freude, weil ich wissen will, wie sie sich im Kampf anfühlen und in welchen Situationen ich sie am besten einsetzen kann. Sie sind alle äußerst nützlich und fühlen sich wuchtig an.
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