Plus - Kolumne: Final Fantasy 16 - Meinung: Es erzählt seine besten Geschichten da, wo niemand sucht
Es heißt ja, dass man schöne Dinge immer dort findet, wo man sie nicht erwartet. Sei es ein wunderbares Indie-Spiel in einem riesigen Steam-Sale oder ein 50-Euro-Schein in der Tasche einer alten Jacke. . Es ist ein Spiel, das viel Arbeit in seine Story steckt und die Anzahl an Zwischensequenzen könnte selbst Hideo Kojima neidisch machen. Doch leider hapert es bei der Qualität.
Die Story des Spiels legt einen spannenden Start hin, verläuft sich aber gegen Ende in einem magischen Plot, der künstlich aufgesetzt wirkt und vernachlässigt alle Elemente, die sie so stark gemacht haben. Dann wiederum stößt man auf unscheinbare Nebenquests, in denen sich völlig unerwartet richtiggehende Juwelen von Geschichten verstecken.Ihre Begeisterung für Rollenspiele hat Irina auf der PlayStation mit Klassikern wie Chrono Cross und Xenogears entdeckt. Mit der Final-Fantasy-Reihe ist sie seit über 20 Jahren quasi verheiratet, hat fast jeden Hauptteil und Ableger gespielt und mittlerweile mehr Spieltage in das MMORPG FF14 investiert, als gut für sie ist.
Denn die ersten beiden Nebenaufträge, die ihr in FF16 erledigen könnt, sind oft die Inkarnation von öden Fetch-Quests mit dem Muster »Laufe von A, nach B, nach C«. Sie geben zwar zusätzliche Informationen über die Welt des Spiels, aber beim Gameplay, das so tief ist wie eine Pfütze, ist das ein schwacher Trost.
Es würde mich daher nicht wundern, wenn nach den ersten paar Aufträgen dieser Art manche Fans auf Durchzug schalten und die Dialoge in den Nebenquests nur noch überspringen, um sich die Zeit zu sparen. Dadurch würdet ihr euch aber so einige richtig gute Geschichten entgehen lassen.
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