Optimierung ist bei Starfield ein großer Streitpunkt unter den Spielern. Ein Entwickler zeigt jetzt, warum es die Probleme gibt.
Der Vkd3d-Entwickler Hans-Kristian Arntzen erklärt auf, dass verschiedene Probleme hinter den Abstürzen und Leistungsproblemen von Starfield stehen.
Einfach ausgedrückt kommt in Starfield eine Bibliothek mit dem Namen „Vkd3d“ zum Einsatz. Die wird von vielen Spielen genutzt, um Direct3D 12 API auf Vulkan zu implementieren. In seinem Text auf github weist der Entwickler daraufhin, dass Starfield eine Reihe ineffizienter Vorgehensweisen hat, die zu Leistungsproblemen führen können.: Starfield soll angeblich den Speicher falsch zuordnen. Der Prozessor kümmert sich um die Speicherverwaltung.
Erschwerend kommt hinzu, dass Starfield diese ExecuteIndirect-Befehle nicht bündelt, sondern die GPU damit förmlich überrollt. Das erhöht die Belastung eurer Grafikkarte noch einmal zusätzlich.
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