L'inflation du secteur des loisirs aux États-Unis s'élevait à 2,7% en août, sur un an. Dans le même temps, les achats des Américains dans cette catégorie progressaient de près de 8%. Bank of America y voit une conséquence de la flambée des prix des carburants qui incitent les consommateurs à...
L'inflation du secteur des loisirs aux États-Unis s'élevait à 2,7% en août, sur un an. Dans le même temps, les achats des Américains dans cette catégorie progressaient de près de 8%.
Bank of America y voit une conséquence de la flambée des prix des carburants qui incitent les consommateurs à renoncer aux longs déplacements et à se recentrer sur des activités à domicile. Des activités de plein air, aux jeux vidéo en passant par la pratique d’instrument de musique… Au pays de l', les achats des consommateurs liés aux loisirs ne cessent en effet de progresser outre-Atlantique alors même que les prix s’emballent eux aussi.
C’est ce que l’on appelle la"funflation", ou l’augmentation continue de l’inflation liée aux loisirs"que l’on observe à tous les niveaux, du prix de l’essence pour les voitures utilisées le week-end aux glaces achetés en vacances", détaille auprès de CNBC John Gathergood, professeur d’économie à l’université de Nottingham au Royaume-Uni. Cette expression a été popularisée après la crise du Covid, lorsque les consommateurs libérés des contraintes des confinements étaient prêts à dépenser des sommes folles pour se faire plaisir en assistant notamment aux concerts de stars internationales,Et cela semble être toujours le cas pour l’ensemble des loisirs aux États-Unis.
Toujours selon Bank of America, l’inflation du secteur a atteint 2,7% sur un an en août. Or dans le même temps, les dépenses des Américains pour ces mêmes activités ont bondi de 7,9%, d’après les données de cartes bancaires. Celles des magasins d’articles de sport, d’instruments de musique et de livres ont même progressé de 10,7%.
À titre de comparaison, les ventes totales du commerce de détail et de la restauration outre-Atlantique ont augmenté de 6% au même moment et celles de l’ensemble des transactions par cartes de 3,4%. Le phénomène surprend d’autant plus qu’il s’était estompé ces dernières années. Après la période post-Covid, vers 2023, les dépenses totales des Américains avaient accéléré plus vite que celles liées aux loisirs.
Pour Bank of America, ce nouveau retournement pourrait paradoxalement s’expliquer par le regain de l’inflation générale aux États-Unis et en particulier de la flambée des prix des carburants et du kérosène. Laquelle inciterait les consommateurs à limiter leurs déplacements depuis le début de la guerre au Moyen-Orient: "D’après nous, il est probable que les gens aient dépensé sans compter pour leurs loisirs pendant la période de distanciation sociale liée à la pandémie, avant de se tourner à nouveau vers des alternatives plus coûteuses comme les voyages tout au long de 2022 et 2023", écrit Bank of America.
Mais depuis"il y a peut-être eu un retour vers des loisirs moins onéreux, la croissance des salaires après impôts ayant considérablement ralenti", a écrit l’Institut de Bank of America, sachant par ailleurs que les prix des billets d’avion aux États-Unis se sont envolés de plus de 26% sur un an en août.
"En renonçant aux voyages à l’étranger, les consommateurs peuvent dégager des sommes importantes à consacrer à leurs loisirs à domicile", a confirmé John Gathergood. La banque remarque également que les"millenials" les plus âgés sont ceux qui dépensent le plus pour les loisirs, devant les baby-boomers.
"Selon nous, cela s'explique probablement par le fait que ce groupe est le plus susceptible d'avoir de jeunes enfants. Ce qui peut signifier que les millennials les plus âgés dépensent non seulement pour leurs propres loisirs, mais aussi pour ceux de leurs enfants", a souligné Bank of America, ajoutant que les millenials sont aussi ceux qui disposent en moyenne de moins de temps libre chaque jour .
À l’inverse, la génération Z est celle qui dépense le moins pour les loisirs, précisément deux fois moins que les millenials. Ce qui laisse supposer que cette génération"privilégie probablement les loisirs moins coûteux", tels que les jeux de société, affirme Bank of America. La génération Z est aussi celle qui achète le plus de jeux vidéo, des achats généralement moins fréquents que ceux d’autres loisirs. Le phénomène de"funflation" reste très américain.
Ce qui se passe aux États-Unis"n'est pas transposable" chez nous, assurait déjà auprès de BFM Business Angelo Gopee, directeur général de Live Nation, en 2023. D'après lui,"on n'est pas du tout dans les mêmes proportions". La"funflation" n'est pourtant pas totalement absente en France. En juin 2025, le Crédoc lui consacrait même une étude entière.
L'organisme la définit comme l'attrait croissant des Français pour des loisirs"premium" comme les concerts, les festivals, les événements sportifs, les parcs à thème, et autres voyages, restaurants ou hôtels malgré la forte augmentation du prix de certaines de ces expériences. Un phénomène d'abord associé à la sortie de la crise sanitaire. Après les restrictions liées au Covid, les Français ont voulu rattraper le temps perdu en multipliant les sorties et les expériences. Mais plusieurs années plus tard, le phénomène perdure.
Les Français semblent notamment privilégier davantage les expériences aux biens matériels.
"On voit qu'il y a chez les Français un désir d'aller vers des 'expériences', ce qui se traduit par des achats de services plutôt que de produits", expliquaient en 2025 au Monde Sandra Hoibian et Franck Lehuédé, du Crédoc. Les festivals de musique en donnent une illustration spectaculaire: leurs tarifs ont augmenté en moyenne de 60% en France en 10 ans, selon une analyse duMais contrairement aux États-Unis, cette"funflation" ne se traduit pas actuellement par une hausse généralisée du prix des loisirs en France.
D'après l'Insee, les prix de la catégorie"loisirs, sport et culture" ont même reculé de 0,4% sur un an en août 2026. Les jeux, jouets et passe-temps coûtaient 2% moins cher qu'un an auparavant. Les prix reculent également de 4% pour les ordinateurs de jeux vidéo, consoles et applications, de 2,6% pour les articles de sport et le matériel de camping ou encore de 0,8% pour les appareils photo et caméras. Même constat du côté des dépenses.
En 2025, les Français ont consacré 107,9 milliards d'euros aux loisirs, au sport et à la culture, soit 7% de leur consommation totale. En volume, ces dépenses ont légèrement reculé de 0,2%, après une hausse de 2,2% en 2024, année marquée par les Jeux olympiques de Paris. Cette moyenne cache toutefois de fortes différences.
Les dépenses consacrées aux jeux, jouets et articles de sport ont bondi de 3,9% en 2025, notamment grâce à la sortie d'une nouvelle console de jeux vidéo, au succès des jeux de construction, des cartes à collectionner et des peluches. À l'inverse, les dépenses en services récréatifs ont reculé de 1,2% après leur envolée de l'année olympique, et celles consacrées aux services culturels — musées, théâtres ou cinémas notamment — ont diminué de 0,4%.
La France connaît donc bien sa propre forme de"funflation", mais celle-ci est beaucoup plus ciblée que celle observée actuellement aux États-Unis: ce sont surtout certaines expériences pour lesquelles les consommateurs acceptent de payer toujours plus cher qui sont concernées, plutôt que l'ensemble des loisirs.
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